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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚈💶 🦚🌿,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🏭🕸🙌😱。简单说🌵 🍆☁️🍡,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌯🦴 🐗,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🐉🖤♒️🥠,其中北京软星主导了单机主线🚞🎷😘,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍗 🌾🐟🐊。2007年后💻🛢🏘 🍴,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏗🚄📹🦌。所以答案并不单一🏢💵⛅️♋️,要看具体是哪一代🕟🤢。

初代《仙剑奇侠传》🍔 🙃🅱️:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🥟🚍🎹 🥀,其开发商是“狂徒创作群”🎨🕞⛳️,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组☀🌥,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⛲🚀 😣、谢崇辉(剧本)🍚🈳🥫、林坤信(音乐)等🌯🏚 🐆🦝。狂徒创作群当时只有十几个人🅿💸 🍑,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🍏 💗。他们的办公地点在台北🥡🖇🏍 🦡🕜🐿,开发周期约两年㊙🐊🤜🦡🍆,使用Quick BASIC语言编写🥌🌚😛。需要说明的是🏞🏞 🥢,狂徒创作群并非独立公司📹 😀😂🤓,而是大宇资讯的一个项目组🍡 😹🐸🚯,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯👁🚔🕡 🌏,制作方是狂徒创作群🌏 💹。

仙剑系列续作✂🐚 🦃👏🌲:软星科技接手开发

2000年⛽️🥄 🤓,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🕌🈵 🤐,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🌁🔵🦞 😹🌳,简称北软🐝👦🙏。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🚌🏬🥘🕚🐓,简称上软🚲🚜🐇。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🏦🚢🏝🥩🖐,开发商主体都是软星科技🚛  🍩😧。具体分工上🌴🗑🤗:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚙🏪  🔰💢;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🏨 ✴️🍷。2007年上软解散后🕢🙆 📛🅰️,部分成员成立了上海烛龙🍸💾🕣 🤩🍈🥪,但仙剑系列后续仍由北软主导🥬 🤓🍳🐗。

开发商变动的关键节点🏩🥀🚉 🕒🍢:狂徒解散与北软成立

1999年🚄🕤🉑🌟,狂徒创作群因内部矛盾解散🚙🌆🚅 ✌️🧡,谢崇辉等核心成员离开大宇🍶⚓️🌈💓。姚壮宪则决定北上成立软星科技📠🏙 ☺️,以延续仙剑系列🚀☀🖨 ♋️🎋。2000年8月🦴🏥 ✴️🖐,北京软星正式注册成立🐙 ❇️🤝☸️,地址在北京海淀区🆔💕♑️。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🏵🍩🚕🌜🧒。值得一提的是🍅🥂🌭😜,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🏨👎🍑🕷,但单机主线始终由北软负责🚢💿🍍 🍙🍄☢️。2021年《仙剑奇侠传七》发售后✂🆘🎺 🈯️🌳🍏,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍔🎛 ☦️🤤💓,但控股方已变为中手游集团🍦  🍦✴️。

现在的仙剑开发商🔐🍼🤘:中手游与北软的关系

截至2024年📼 🐼📴,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🗄🍥  💢。2021年💻🎰 🥄,中手游收购了北京软星49%的股份🏺 💘👉,成为实际控股方⛩🌳 🏹🔱。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🐸  😛,但决策权已转移到中手游🌉🏜 😜。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🕰💽 🍼,官方表述为📲🍧 🕊:中手游旗下北京软星科技👦⌨️🏝 🈸🍹。这个从2000年延续至今的团队🦠🚓🆔 😗,依然在姚壮宪的监制下开发新作㊗🤡😁。需要警惕的是🚐🗃👅🐨,市面上还有大量授权给其他公司的手游🏠🥀🍜😎🥮🥮、页游🌑 ㊙️🌴❤️,那些并非正统续作🛸✡️,开发商通常是各种外包公司🎷🎙 🐵,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🛹🎛⏲😽🤜😓。

最后提醒一下🕙🚇 ❣️🥒:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🙎🦜🤢🥅🏺,直接联系中手游或北京软星科技🏂🌰 🥡🤭;查老游戏的话🛵 👧,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🏥🎙 🛑🕦。不同代际的开发商不同🥠⛽️🎋🥂,但核心传承从未断过🍞⛪️ 🙉。

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