《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🍋🛵🦟🍭😆😊,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🏔🌆 🉐。2014年🍷🚐🔅☝,Mojang被微软以25亿美元收购🌝🥫🕖🚱🐼,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🔪🚍 🍍。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🚌💿 🔯,简单来说🚝 🚭♍️🦝:现在是Mojang Studios(微软旗下)🌭🌙 🤐,创始人是Notch🗾🌄🈵😺⚛️,但他在2014年就离开了团队🍪😭。别急着关页面🚧🈺🎿 🍀🦢,下面我会拆解这段历史🚚🎠🚧 😺,让你彻底搞明白🚧🦀🏦🍚🐏🌎。
Mojang Studios🏬♒️💅🤩:从独立小团队到微软嫡系
2009年🏬🕋🎼 🐓,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🦋 🐁。2010年🌖 🕑🦡,他正式注册Mojang AB公司🚨🚄 😫🍒,团队只有几个人🌺 👉😏。到2011年游戏正式发布时🛬🕛 🍡,Mojang已经扩张到30多人🏡🌝 🕚☝️💗。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩📺📠👅🌷,员工约600人🍽 😢🕠。你打开游戏启动器🦗⚓️ 🦎,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🌋🍣👊👉。2020年🍊☝️,微软把Mojang改名为Mojang Studios🏔🌴✌️🕖,但本质没变——所有核心更新🔏💞、Java版与基岩版的维护🕥🕛 ☢️♒️👵,都由这个团队负责🍻 👦。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🥌💮🕍🦀🆑,直接去mojang.com就能看到🌁🎿🚙🐲。
Notch🖨🎢🕋 ♒️🦛:创造者为何离开📞 ❤️🍫,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松Ⓜ 🐷🥣🍗,是《我的世界》的原始作者🥯🌇🗻👍🐕⚛️。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🦈🕌🍮🤝🍿,自己专心做其他项目📀🥒🤬👦。2014年9月🕋 🔰🥤🤧,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软💮🙎🌛 ♊️,随后宣布永久离开游戏开发🚄🐫♈️。原因很简单🏰 🕙:他受不了粉丝压力🉐 🤨⭐️,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🥚🍜🎾🍂。现在Notch在推特上发发牢骚🏚🌖 👿✊🥧,偶尔做点小游戏但从不发布🥒 😁🥑。注意🕙🚑🤙:他不再参与《我的世界》任何更新🅿🏛 ♓️,所以别指望他会回来🕍🥔🌅 ㊙️。你在网上看到“Notch回归”的谣言🏩🍛🤛🍡💮,99%是假的🖱 🍪。
微软收购后🍓 ☦️😼:开发商没变🍌🚎🗾✡️🐘😩,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🚍🐳⚫ 🕡😣,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🏥🍷🌁🌍。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持💾💺 🍼,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🥠🍽 🆔🦏。比如2023年的“足迹与故事”更新🕟🍕☘ 🍙、2024年的“棘巧试炼”更新🕌🗾🛢🐓♍️,都是Mojang团队做的🦑 ☢️😆。唯一变化是🌆 ♨️:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🦑🗑 🈷️🤓。但游戏内容🌙⛪️💿🕜🙀、模组兼容性🔐 🤜🦂🕊、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🧑🎛 🌦💚。所以答案是🍡🍼 👊:开发商还是Mojang🍕🥑🦑,但母公司是微软🏟🍦🚎 🌧🙁🥐。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🚒⛽️🍓 🌾🉑🥬,别慌🚌😫。三种方法确认🈂 🌤☺️:第一🔐🕟 🖖🤑,打开《我的世界》主菜单🥒 ✝️🤚😻,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”⏱🔴🥨 💛。第二🏪 🍪,访问官网minecraft.net🚈🏦 🕖,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🍜🌚🐓🐍。第三🌠🌰 🆎☄️,去维基百科搜“Mojang Studios”🕒🐬 🙁,条目里会列出收购历史和最新动态🦂🕕 🌸。注意🎻🏥💾 ☄️🌛:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🙅🍷💪🤐,这不算错🕙🚕🍪🕉,但严格来说开发主体是Mojang🦴🕚 🦁🍬。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🎮🔪🆙 🌥😴,直接去Mojang官网的“Careers”页面🚠🎸🈸,别去微软的招聘站🚉 🈶😹。
最后提醒一句🎠 ☸️:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混♟🛴🚋🕷🈴☀️。Mojang是公司名🦑🚲🕓 🍱☯️,Minecraft是游戏名🎳📟🚏 🌩🙈🈯️。开发商就是Mojang Studios⛲️📼🍎🤟,记住这个就够用了🌓😉🕧。
端游攻略站
