《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🌄🍟♌️🕚,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🏭🧑 ☁️📛。简单说🦑😐♉️,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作💮💺 🕥🙂😸,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🎳💮🥛 ✝️,其中北京软星主导了单机主线📺🎬 👲,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍧🚄🥖。2007年后📹🗃🚯,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🕕🕜🎨🈵🦈。所以答案并不单一🍤 ✍️😃🍮,要看具体是哪一代💰🍆🐈🐣。
初代《仙剑奇侠传》⏲🧀 🥗🥫:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🍏🈹🚕🏒,其开发商是“狂徒创作群”🏦🌅☕️😏,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍏🍋🏞 😟,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🍵🦞🍥 🤡、谢崇辉(剧本)🦞🍔😷🌐、林坤信(音乐)等🍓🎣🌎。狂徒创作群当时只有十几个人🕛🆕🚉 💝🥂😺,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🎰🌆 🥊♋️🎾。他们的办公地点在台北🚤🌸🧱🐈,开发周期约两年🍑🚤 🌼😨,使用Quick BASIC语言编写🕔⛩🌩。需要说明的是🕌🎲 🔪😵🏏,狂徒创作群并非独立公司🌛🛤 🙌,而是大宇资讯的一个项目组🕝🚕 💛,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🥔🥩 🥀,制作方是狂徒创作群🆘🚊🍹♓️。
仙剑系列续作🆔📻‼️:软星科技接手开发
2000年🍊🈂 🐞🕒,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🆕☣️🥚,在北京成立了软星科技(北京)有限公司⛰🍂 ☢️🐒🦂,简称北软🍵 🐘🤩。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🎨 🐆,简称上软🦜 💔🐋🤗。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🚨Ⓜ🌋 🦟😯🍙,开发商主体都是软星科技🏤🧀💒 🌻💝。具体分工上🍪🐜 🌭:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🍊⌚️🦴🔅;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🕋 🍃🤲。2007年上软解散后🦷🚍 🚫🐄☝,部分成员成立了上海烛龙🕦🈂 🕉🍉,但仙剑系列后续仍由北软主导🥃🐘😉🐩。
开发商变动的关键节点🥀🤢:狂徒解散与北软成立
1999年🍣🍙💞🤣,狂徒创作群因内部矛盾解散🥩♨🌌🍩🍩🐕,谢崇辉等核心成员离开大宇🕥🕛🥫🥨❣️。姚壮宪则决定北上成立软星科技🎥🕗🗾 ✡️,以延续仙剑系列🌋🍽🌈♋️。2000年8月🥁 ,北京软星正式注册成立🏖 🍏🌹,地址在北京海淀区🐉🚃 🐿🌐。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🏗🎠😪🤓。值得一提的是🛵🍟 ⛎😱,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🥖㊙🍄🤮🤖,但单机主线始终由北软负责🚜🗻🚚✊🌧。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🐸🔋 🦟🦑❎,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🏰🈹🛑,但控股方已变为中手游集团🥑 ♈️。
现在的仙剑开发商🗺🐳♊️🔯:中手游与北软的关系
截至2024年⌨️🈺㊗️,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🎡🌇🍏🦘。2021年🚑🗽 😼📛🤫,中手游收购了北京软星49%的股份🌅 🐇,成为实际控股方🕦🎮 🤒🦅😜。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍏🛐,但决策权已转移到中手游🥛🌷🏠 🐟。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🖨🛳🚔 👈🍞,官方表述为🆚🔑 😅:中手游旗下北京软星科技💻🥄🍳⚱️🌦🎱。这个从2000年延续至今的团队🐬🏨 🐐🍲,依然在姚壮宪的监制下开发新作🌜🎰🦔。需要警惕的是🦟⛽️ 👐🐦,市面上还有大量授权给其他公司的手游🉑 ⛸、页游📟😆,那些并非正统续作🎰🛤🤭,开发商通常是各种外包公司🛷⛩㊗🈴,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🌌🚎 😭🐓。
最后提醒一下🐞🚸☝:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🗺🐸,直接联系中手游或北京软星科技🚔🏢 🐬;查老游戏的话🐙 🌲🐊,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🈂🧭🤞。不同代际的开发商不同🏘💰🙎 🍗♐️🥧,但核心传承从未断过📡 🐋🌦。
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