帝国时代是哪家公司的起源故事🌆 🦏🌭:全效工作室的崛起
1995年🍛🌍🥨 ❕⚠️🦗,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🕌🕦🥮🤟、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🥭🚙🤫🌕。他们当时的目标很明确💈🚕 🌓🍏👲:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏☕🚊 ♓️。1997年💴☀🚎🈶,《帝国时代》正式发行🚃 🚱🔰,一炮而红🏍🚇⏲🥤,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🍘 🐋🤑,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚑🕠🚧 🐇🥄。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🚓🅾🕑🦗🕖,又加入了“伐木🚑🔋 🍠⛳️、采金🚒 🏓😭🦌、种田”这种RTS标配循环🍻🚲🦠🍷。微软看中了这套玩法🥢🧂♈️🐵,在1997年直接收购了工作室🚃🚅🦠🌨🥟,全效从此成为微软的第一方开发团队🎛🐍🕟👽🐐。所以🚏⛽️ 🥊,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室⚫ 💹🤞,但背后是微软的资金和发行渠道👶🛬 🍜🐆。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🍞♎️,直到2008年因微软战略调整被关闭🈂🕡 👩♍️,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🌁🔐🕑。
版权易手🦕 🅾️🔯🐁:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🍵🈸🍊 🍅,微软并没有雪藏这个IP🌆🥁 🐅🥮。2012年🍁 ☄️🍑🕣,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🥐♨🏑🥘😜,他们开发了《帝国时代2🎨 🐍:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🏭 ☢️🥅。2019年🌜👦🤟💞🍄,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》💮🛢 🍌☪️🥮,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🌻😣。同时🈸 🐸🎄✍️,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🦷♻️😷。但无论开发团队怎么变👶🎮 😲🦚,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🎯 😀。你打开Steam或Xbox商店🎳👁 👆🤧,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🏣🍰🍘😪。简单说🍿 🌯🍊:微软是爹💒🍗 👧🍞🆘,开发团队只是打工的💈 🖕🌈🦇。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🏕🍣📏 ✴️😶,那开发方是Relic Entertainment🚑🚥🏛 🐍,也就是《战锤40K🥯🧔🕉♌️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🏭🐉🐵。微软在2017年公布这个项目时🌯🐦🐝,选择Relic而非全效遗老团队🕹🎯 🥝,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🚆🏟🎨 🦙,包括蒙古🍒🚅 ☦️👉😵、诺曼底🧭⏱🏙☢️🍣、百年战争等🥜🙋🕤 ❎,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🚈💿❔。但注意🌋🍰 🕉🥅,Relic只负责开发🚉 ⚔️💯,版权和发行权依然在微软手里🎤🕦🐒😧。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🈂🆙 🐒🐼,最准确的回答是🙆💵 🐤:微软Xbox Game Studios发行🚘📽🥠🥠,Relic Entertainment开发🍄🎍🦅。另外🍔👀⭐️🦈👇,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🗽🏔⚱️🐉㊙️。
重制版和移动版🚜🌍 🌺😼:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🛳 😌。2013年的《帝国时代2🥭🕍🥔 🌰☢️♈️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🌭⚫🔯🕊,Forgotten Empires负责内容设计🍼 🤯✋。2018年的《帝国时代🚎🌲 🐑:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🚅🚘🌱🍞💛,后者还参与了《帝国时代3👧💀☮️🦚:决定版》的移植🗿⛷ 📛🥤。2023年微软甚至推出了《帝国时代📲🕉✋🕖:移动版》☀🍗🧭 🕉,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🕷 🤝‼️,就是做《王者荣耀》的那个)🥑🍛㊙️❗️,但依然挂名Xbox Game Studios发行🗿🐍🌄🥦❔。所以🕘🏎🥒 🐖🥕,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”👨💛🦑,答案是天美和微软的混合体🛰🎼 🙃🦗。但这些版本都有一个共同点⛷🕥👆🛐:最终版权归微软🍪 🍾,只是开发外包给不同工作室🏟🛐🍼❤️。
记住🕖🥮😤🥒:无论你玩的是1997年的老古董🗑🌱 🥟👊、2019年的决定版🕰🕕🌻🌍,还是2024年的移动版🏣🏛👶 🌖🦃🐉,帝国时代这个IP永远姓“微软”🏥🍜🚧😉。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🕘 💫🍿,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚦🍗👌,里面会列清所有开发方🚘🍞😪。省得在网上被半真半假的信息绕晕🥤🌺🧑🌛👏。
端游攻略站
